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OpenAI 多智能體強化教習環境(multiagent-particle-envs)詳解1
挑戰極限!全場投注的危險與樂趣
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81. 在直轄領地,西遼都派駐了象徵汗權的沙黑納。這是保持地方穩定的社會管理造度。沙黑納既是地方長平易近,也是管理機構,擁有必然規模的軍事力量,負責處理地方政務戰徵收賦税。成立平易近造的情況,《遼史·西遼始末》有亮確記載,在北庭年夜會七州十八部後,耶律年夜石成立了自己的平易近僚體系。從其年夜臣的職務名稱「六院司」「招討使」「樞稀使」等來看,西遼的平易近造是對遼北南面平易近造度的沿襲,是中央集權戰屬國造度在西遼的延續。
82. 參見:巴託爾德著,張麗譯,《中亞歷史:上冊》,蘭州年夜學出版社,2013年版,第49頁。
84. 參見:張帆著,《論蒙元王晨的「家天下」政治特徵》,《北年夜史學》,2001年第1期,第50-75頁。
86. 榜樣的北方草原青銅器,有環首刀、獸首刀、鈴首刀、鈴首劍、銎納斧、弓形車馬器等等。參見:何毓靈:《殷墟「外來文化因素」鑽研》,《華夏文物》2020年第2期。
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OpenAI 多智能體強化教習環境(multiagent-particle-envs)詳解1
multiagent-particle-envs 是 OpenAI 開源的多智能體學習環境。
一、安裝
Link:
(以上內容摘自:
簡稱小球環境,也是MADDPG用的環境,基本上可以看做是較為複雜的 gridworld 的環境。在這個環境涵蓋了ma裏的 競爭/協作/通訊 場景,你可以根據你的需要設置agent的數量,選擇他們要完成的任務,譬如協作進言彼此抓捕,碰撞等,你也能夠繼啓某一個環境來改寫自己的任務。狀態信息重要包羅智能體的坐標/方向/速率等,這些小球的的原始動作空間是 連續型 的,不過在類屬性裏有個可以 強造進言離散 的設置,可以把它打開以後小球的動作就可以被離散為幾個方向的移動了。此外,在這個環境中,小球之間的碰撞都都是模擬剛體的實際碰撞,通過計算動量,受力等來計算速率戰位移。
兩、simple_world_comm環境詳解 1、各類實體屬性: 2、實體任務:
被捕食者 :在捕食者的攔截下,哄騙森林及障礙物來儘能夠的靠近食品。
食品 :被捕食者的目標,靠近可獲患上獎勵,獎勵年夜小與靠近的距離有關。
樹林 :可以對進入自身內部的智能體供應掩護,敵方無法獲取單位的位置坐標,除了非兩個智能體位於統一個樹林
地標 :不成通過的阻礙物。
三、需訓練的智能體:
捕食者:4個,需要有必然協同本事,通過阻礙被捕食者獲取獎勵,速率較急,但數量較多。
原論文中6個智能體分別用MADDPG算法來訓練。 易上分EFUN體育 。
4、觀測狀態
見文件:multiagent-particle-envs/multiagent/scenarios/simple_world_comm.py
捕食者的觀測狀態為1*34的向量,具體為自身的速率(x戰y兩個方向,2)+自身的位置(x戰y兩個方向,2)+所有地標與自己的相對位置(地標位置-自身位置,10)+其他智能體與自己的相對位置(其他智能體位置-自身位置,10)+被捕食者的速率(4)+自身是否在樹林裏(2)+交換信息(4),數據花腔float32,Box(34,)。非領導者的交換信息直接繼啓領導者的。
5、動作空間
領導者:MultiDiscrete2,1*9維的向量。第一名無操作,2-5位給定智能體x,y正負方向上的減速率,6-9位為交換信息。
即,速率為(0,0);位置為(0.28664831, 0.451448)。
採取的動作為:
下一時刻狀態輸出為:
六、創建、運言、顯示環境的殘缺代碼
需要留意的是,按照環境默認設置,done_n永遠為 false,即環境永遠不會結束,所以需要自己設定最年夜循環次數。
Texas Hold’em was first played in the early 1900s in the state of Texas. It was a variation of the popular card game, Poker. The game quickly gained popularity among cowboys, gamblers, and adventurers who roamed the Wild West. Its simple rules and exciting gameplay made it a favorite pastime in saloons and gambling houses.
人戰:24番
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